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— Glossary

フィッツの法則Fitts's Law

読み: フィッツのほうそく
短い定義

フィッツの法則は「ターゲットへの到達時間は、距離の対数に比例し、サイズの対数に反比例する」という人間工学の法則で、ボタンサイズ・配置設計の根拠になります。

詳細解説

フィッツの法則 (Fitts's Law) は Paul Fitts が1954年に発表した人間工学の法則で「移動時間 MT = a + b * log2(D/W + 1)」(D は距離、W はターゲット幅) と定式化されます。ターゲットが遠く小さいほどクリックに時間がかかり、近く大きいほど速いという直感的な内容です。UI設計上の含意は (1) 主要 CTA は十分大きく (Apple HIG 44x44pt / Material 48x48dp 以上) (2) 画面の四隅・端は「無限に大きい」ターゲット (マウスがそれ以上行けないため) として活用 (3) 関連操作を近接配置 (4) ホバーメニューは三角ナビでヒット領域を広げる (5) フォームの送信ボタンはフィールド近くに配置、などです。タッチ UI では手のホームポジション (親指の届く範囲) と組み合わせて「Thumb Zone」を意識します。

実装例 / 使い方

  • 01主要 CTA は最低 44×44 pt (iOS HIG) を確保
  • 02閉じるボタンを画面右上端に配置 (角はターゲット無限大)
  • 03ドロップダウンは三角形ヒット領域でメニューに到達しやすく

参考・出典

IMPLEMENT

フィッツの法則を、実際に活用する

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